PROJETO A - 2025

O Design de Interação na Experiência de Compra da População Sénior

Ano

2025

Duração

8 meses

Papel/Função

Única responsável

Áreas

DESIGN DE INTERAÇÃO

DESIGN DE PRODUTO

UX RESEARCH

Ferramentas

INDESIGN

FIGMA

PHOTOSHOP

ILLUSTRATOR

ARDUINO IDE

MIRO

EXCELL

Contexto

O crescente envelhecimento populacional tem trazido consigo novos desafios e preocupações, que incidem sobre todo o tipo de situações diárias. Este novo panorama demográfico realça a necessidade de existirem produtos, serviços e sistemas que considerem as limitações e necessidades que advêm, entre outras coisas, da idade de cada utilizador. Isto adquire um destaque particular quando se considera a atual experiência de compra em grandes superfícies comerciais e a falta de tentativas ou soluções adequadas para se minimizar as dificuldades dos idosos durante a realização da mesma, tanto a nível das tecnologias, como daquilo que o espaço de compra oferece. Em resposta a isto, surge este projeto que incide sobre as possibilidades de adaptação e facilitação do atual processo de compra para uma população envelhecida.

O que foi feito?

  • Observação

  • Entrevistas

  • Mapa Conceptual

  • Prototipagem Paralela

  • Avaliação de Prótotipos

  • Flow do Sistema

  • User Journeys

  • User Flows

  • Esboços

  • Storyboards

  • Wireframes

  • Programação do Arduino

  • Dispositivo Interativo

  • Website de Baixa Fidelidade

1ª FASE - ENQUADRAMENTO TEÓRICO

A primeira etapa do projeto centrou-se na análise da experiência de compra dos idosos em grandes superfícies comerciais, como super e hipermercados, começando com uma Observação Fly-on-the-Wall, organizada segundo o modelo AEIOU, à qual se seguem entrevistas exploratórias com funcionários das superfícies comerciais e por fim o cruzamento e análise da informação obtida. É de realçar que foi realizada uma revisão de literatura prévia com foco no conceito consumidor sénior e no espaço de compra

Esquema do processo

2ª FASE - IDEAÇÃO

A segunda etapa deste projeto foi dedicada à consolidação da informação obtida anteriormente, com recurso a um mapa conceptual, cujos resultados informaram depois a prototipagem paralela. Aqui foram abordados os pontos-chave do contexto estudado e realizadas todas as etapas do método de prototipagem especificado, desde a preparação, aos procedimentos e resultados. É de realçar que esta fase da investigação surge como um ponto que antecipa a ideia final, sendo aqui que se originou a maioria das ideias e onde se estabeleceu maior contacto direto com o público-alvo desde o início do projeto, nomeadamente na recolha de feedback sobre as soluções propostas.

Esquema do processo

Mapa conceptual

Prototipagem Paralela

3ª FASE - CONCEITO FINAL E PROTOTIPAGEM

Por fim, considerando os resultados obtidos na fase anterior seguiu-se para o desenvolvimento do conceito final e prototipagem do mesmo. A primeira parte desta etapa, referente à consolidação da ideia, contou com a realização de esquemas orientativos, User Journeys, User Flows e Storyboards. Já o processo de prototipagem em si, consistiu em múltiplos estudos e tentativas, que foram gerando iterações tanto a nível da forma do objeto desenvolvido, como da configuração dos elementos tecnológicos que se encontravam no seu interior. Por fim, este extenso processo de research through design deu origem a um protótipo final otimizado semi-funcional.

Esquema do processo

Definição do conceito final & Storyboards

User Journeys

Flow do Sistema & User Flows

Esquemas e esboços do produto

Processo de prototipagem

Protótipo Final

Website Complementar

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Apr 21, 2026

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